חפש מאמרים:
שלום אורח
28.04.2024
 
   
מאמרים בקטגוריות של:
 

מאמרים בנושא משחקי וידאו

 
   
 

נינטנדו – סקירה קצרה

מאת: play gameגאדג'טים21/02/121022 צפיות
נינטנדו היא חברה המייצרת משחקי וידאו ומקורה ביפן. נינטנדו היא היום המותג המוביל ביותר בתחום מוצרי קונסולות המשחק. מתחרותיה העיקריות של חברת נינטנדו בשוק קונסולות המשחק נכון להיום הן החברות סוני ומייקרוסופט אשר משווקות קונסולות משחק המהוות נתחים גבוהים משוק משחקי הוידאו.
למאמר המלא...

נינטנדו – סקירה קצרה

מאת: play gameגאדג'טים21/02/12940 צפיות
נינטנדו היא חברה המייצרת משחקי וידאו ומקורה ביפן. נינטנדו היא היום המותג המוביל ביותר בתחום מוצרי קונסולות המשחק. מתחרותיה העיקריות של חברת נינטנדו בשוק קונסולות המשחק נכון להיום הן החברות סוני ומייקרוסופט אשר משווקות קונסולות משחק המהוות נתחים גבוהים משוק משחקי הוידאו.
למאמר המלא...

נינטנדו – סקירה קצרה

מאת: play gameגאדג'טים21/02/12874 צפיות
נינטנדו היא חברה המייצרת משחקי וידאו ומקורה ביפן. נינטנדו היא היום המותג המוביל ביותר בתחום מוצרי קונסולות המשחק. מתחרותיה העיקריות של חברת נינטנדו בשוק קונסולות המשחק נכון להיום הן החברות סוני ומייקרוסופט אשר משווקות קונסולות משחק המהוות נתחים גבוהים משוק משחקי הוידאו.
למאמר המלא...

זיכרון וגרפיקה – התפתחות בעשר השנים האחרונות והשפעה על משחקי הוידאו

מאת: play gameגאדג'טים20/02/12911 צפיות
התקדמות הטכנולוגיה בתחום משחקי הווידאו בעשור האחרון התפתחה בקצב גבוה וכמעט בלתי ניתן למעקב. השימוש הגובר של המחשבים האישיים אפשר חדירה של משחקי וידאו על גבי המחשב האישי, צעד אשר שדרג את יכולות הזיכרון והגרפיקה של משחקי הווידאו..
למאמר המלא...

התפתחות הג'ויסטיק בשנים האחרונות

מאת: play gameגאדג'טים19/02/12915 צפיות
ג'ויסטיק הוא הבקר המאפשר שליטה על המשחק שרץ על קונסולת המשחק. הג'ויסטיק הסטנדרטי מורכב משני חלקים המחוברים יחדיו: בסיס ומוט אשר בעזרתם יכול המשתמש לבצע תנועות ופעולות במהלך המשחק שמוצג על מסך הטלוויזיה או המחשב.
למאמר המלא...

לפרסם באמצעות משחקים במחשב - בומבה

מאת: Efratשיווק ישיר18/04/1010293 צפיות
משחק פרסומי שיווקי הנו משחק המערב פרסום מוצר, מותג או שירות בסביבת משחק. מה שנתפס בתחילה כקוריוז של נערים חובבי מחשבים הפך בשנים האחרונות לסיוט של ממש עבור המפרסמים בטלוויזיה: 2003 מסומנת על-ידי רבים כשנת המהפך: על-פי מדד נילסן, בפעם הראשונה עברו שעות צריכת משחקי הווידיאו את שעות הצפייה בטלוויזיה בקבוצת הגיל 18-34כשמצרפים את הנתון הזה לעובדה שההכנסות ממכירת משחקי וידאו עברו כבר את ההכנסות מסרטים בארצות הברית ולהערכות המנסות לאמוד את גודל השוק ב-2004 ובעוד מספר שנים מתקבלת אינדיקציה ברורה: הפרסו
למאמר המלא...

 
 
 

כל הזכויות שמורות © 2008 ACADEMICS
השימוש באתר בכפוף ל תנאי השימוש  ומדיניות הפרטיות. התכנים באתר מופצים תחת רשיון קראייטיב קומונס - ייחוס-איסור יצירות נגזרות 3.0 Unported

christian louboutin replica